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10 奈米處理器開戰!半導體皇者風向球仍在三星、蘋果 ( http://feedproxy.google.com/~r/ettoday/teck3c/~3/SlBRKzReZA0/870951.htm )2月21日 13:38 記者洪聖壹/台北報導 在三星、高通、台積電、英特爾相繼公布 10

10 奈米處理器開戰!半導體皇者風向球仍在三星、蘋果
2月21日 13:38

記者洪聖壹/台北報導

在三星、高通、台積電、英特爾相繼公布 10 奈米製程技術之後,對應的處理器像是Exynos 9 series 、Snapdragon 835、Helio X30、 Cannon Lake 等,除了 Cannon Lake 之外,可說都是行動市場先行,以此為前提,2017 年度的 10 奈米製程處理器之戰,仍將是台積電、三星、高通的天下,而三星、蘋果新機後續訂單,將決定誰是今年度的 10 奈米製程半導體廠皇者的最大關鍵。

2016 年底,三星電子與高通公司在美國紐約共同宣佈推出首款 10 奈米製程處理器 Qualcomm Snapdragon 835 處理器(高通驍龍835)之後,首批訂單皆由擴大產量的三星Galaxy S8、Galaxy S8 Plus接收,其主要對手 台積電,則是攜手聯發科推出旗艦級Helio X30處理器(聯發科曦力X30),硬是將傳聞的 16 奈米製程,改為更先進的 10 奈米製程產品,用意很明顯,就是要跟三星、高通互別苗頭,台積電希望藉此提升 10 奈米晶片投片量,與三星半導體廠互搶蘋果新一代 iPhone、iPad 訂單。

為此,三星電子更進一步在官方 Twitter 陸續釋出有關新一代 Samsung Exynos 處理器的預告,上頭寫著 Discover cloud 9 with Exynos coming soon,似乎已經確認旗下新一代處理器,將跳過 Exynos 8 系列,直攻 Exynos 9 系列(三星獵戶座9x) ,就三星產品進程來看,該處理器將採用全新 10 奈米製程開發技術,效能自然是要對上該公司與高通攜手打造的驍龍 835 處理器,可說完全衝著台積電而來。

另一方面,intel 不甘示弱的於 CES 2017 (美國消費性電子展)期間,由 CEO 科再奇(Brian Krzanich)展出首顆為PC平台設計的 10 奈米製程處理器 Cannon Lake,同時攜手 OEM 廠商大展 14 奈米製程的 Kaby Lake 處理器新品,可說沒有把同樣在 CES 2017 推出 14 奈你製程 Polaris(北極星) 的 AMD 看在眼底。然而 intel 在行動通訊領域處於劣勢的前提下,重點仍在 PC 平台,2017 年全年度攜手 OEM 廠商陸續推出的筆電產品,將是以 14 奈米製程的 Kaby Lake 處理器,即便是今年開發者大會(IDF 2017),頂多是針對 14 奈米製程的 Coffee Lake 處理器與各領域解決方案作進一步說明。

外界推估,至少要到 2018 年下半年,intel 才會端出 Cannon Lake 的更多消息,這包括在消費市場推出的 PC 平台、筆電平台等產品,間接意味著 intel 將退出今年度的 10 奈米晶片廠戰。

以目前晶片廠客戶來說,10 奈米製程晶片廠的「主要客戶」不外乎來自蘋果、三星、海思等廠商,而在車聯網、物聯網、虛擬實境生態系終端需求未完整提升之前,這些廠商的主力,將以智慧型行動裝置為主。換句話說,2017 的 10 奈米晶片戰,將成三星與台積電爭鋒之勢,而決定這兩家是否登上半導體皇者的公司,除了坐擁泰半訂單的蘋果公司之外,最終關鍵,仍是要看三星,甚至來自中國地區的華為、小米、聯想、OPPO 今年行動裝置的市場表現,才能做最終定論。

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NOVA情報誌/「VR」展翅 94狂!
2月21日 13:06

圖、文/NOVA情報誌

2017年VR趨勢話題再攀峰~在微軟領軍衝鋒整合下,各PC大廠陸續加入戰局,還有數量前景可期的VR內容平台大爆發,全面性跳躍發展引領新眼球革命~


大家都說2016年是「VR元年」,這「元年」代表的意義,就是初萌芽,相關硬體設備產品僅能算是剛起步,換句話說仍無法真正打進大眾主流市場。

邁入嶄新2017金雞年,業界開始稱之為「VR內容發展元年」,背後象徵的不單單是「VR內容」的質與量豐富可期,重點「VR硬體」也隨之走向成熟與親民境界,讓軟硬體整合更到位,相關頭盔顯示器更不再是少數幾家廠商在玩,檯面上的PC大廠們都將跳下來玩,特別是微軟、英特爾、Google、Facebook等大咖還將扮演「VR整合推手」要角,讓這2017無論VR、AR還是MR等話題&新應用,逐漸實現流竄各行各業與居家影音&遊戲領域中,一場VR科幻虛擬世界潮,即將「亂入我們的生活」!

面對這觀之震撼、過癮刺激的嶄新科技,你瞭解多少?今年VR軟硬體將出現哪些值得發展趨勢變革?想在家體驗VR需大費周章嗎?VR的下一步會走向何方?快,跟著小編的腳步立馬來個全盤性搶鮮探索,迎春福氣啦~

VR虛擬實境入門篇 高低階定位大不同

什麼是VR(Virtual Reality)虛擬實境?簡單來說,「利用電腦技術模擬出一個360度3D立體包圍影像,套上專屬頭盔顯示器後,彷彿讓人真的進入另一空間世界,充滿著臨場震撼感與夢幻沉浸感,就像身歷其境一樣!」

在媒體與報章雜誌放送下,相信多數人都知道VR,不過談論起來,還是有些半知半解,大致上會說印象中就是戴上頭盔後可看到360度影像,隨頭部擺動想看哪就看哪,很新奇有趣,但依舊搞不清楚為何有的VR頭盔像HTC Vive、Oculus Rift動輒2萬元;有的VR眼鏡裝置如Google Cardboard、Samsung Gear VR數百元到幾千元就有?運作時有些需套上智慧手機,有些一定要接上高階電腦PC端?傻傻分不清楚!

專題一開始,我們就先花點篇幅先來介紹釐清!目前坊間看到的VR頭盔或眼鏡裝置,依「畫質&定位」分為三大類!第一類是「高畫質VR」,代表性的有HTC Vive、Oculus Rift、3Glasses、PS VR等,這類VR頭盔運作時需要連結高階顯卡筆電或桌機(PS VR例外,僅透過PS4主機就可運作),藉由強大訊號處理轉換能力,搭配內建的高端晶片與先進感測器技術,帶給使用者很真實沉浸體驗,甚至會讓人忘了身處在虛擬世界中。


第二類為「行動版VR」,主要由手機廠商推出,可視為智慧手機的一種配件,代表性的有Samsung Gear VR、LG 360 VR等,使用時需將該品牌手機套入VR裝置內,因大部分性能依靠手機,無內建顯示鏡片與感測器,可降低硬體成本與門檻,售價約1~4千元,但相對的畫質與沉浸感與第一類有頗大落差,且無支援肢體感測互動技術,算是以「純觀賞」為主的體驗型VR,主要用來看一些360度全景視頻、照片與玩些3D小遊戲。


第三類為「簡易型VR」或稱為「玩具型VR」,使用上與第二類相似,同樣在VR眼鏡盒內套入手機,可支援多廠牌機種,代表性的有Google Cardboard、小米VR眼鏡(玩具版)等,也因硬體構造更精簡,售價幾百元就有,最為親民,所以畫質就不用多期待,會有明顯顆粒感,主要用來嘗鮮何謂360度VR包圍感受與玩些小遊戲過過癮。


無庸置疑的,今天專題主角與未來VR應用生活明星,當屬第一類的「高畫質VR」。回顧2016年,這類產品因整套配置下來費用太高(頭盔+高階筆電),連結安裝又頗為複雜,加上內容軟體相對短缺等因素下,除專攻遊戲領域去年底上市後銷售異軍突起的PS VR外,其餘均雷聲大、雨點小,諸如HTC Vive、Oculus Rift至今全球銷售累積約僅10多萬台,且多活躍於商業領域或開發者端階段,幾乎跨不進家用門檻與主流市場。

好消息是,金雞展翅高飛!嶄新2017年,VR將出現截然不同的「跳躍式全面性發展」!一來軟體內容支援性大幅增溫,重點「微軟」將在3月有大動作,此舉將牽動者未來VR、AR(擴增實境)甚至MR(混合實境)發展,並積極夥同Acer、Asus、Dell、HP、Lenovo、3Glasses多家PC硬體廠,一同推動「VR整合大平台」,屆時除可讓VR安裝播放門檻降低,「高畫質VR」頭盔顯示器價格也將更親民「萬元有找」,到底發展如何,就讓我們看下去!


微軟出手PC端整合 沉浸體驗空間定位

根據國際市調數據,到2020年全球VR+AR設備高達7600萬套,總產值預計可突破1500億美金,面對這麼大的商機,沒有一家科技廠商會缺席錯過。

身為PC軟體系統老大哥微軟Microsoft,早已積極佈局且動作不斷,繼之前推出主打混合實境功能的HoloLens頭盔顯示裝置後,緊接著宣佈將在3月份做系統全新升級,將更新為Windows10 Red Stone 2版(紅石2系統),這紅石2系統重點主要用來對應接下來的「Microsoft VR系列平台眼鏡」,並計畫以合作模式與3Glasses、Acer、Dell、HP、Lenovo等多家品牌的頭戴式裝置做整合研發,優點未來這些品牌VR眼鏡無須裝自家特殊播放軟體,使用者只要一插上電腦後就可運作玩VR,達到「跨平台整合與簡易操作性」,尤其已知基本款VR眼鏡定價約299美金,這也讓現有「高畫質VR」體驗門檻大幅降低!


「我們是大中華區最大的高畫質VR頭盔顯示器品牌,更是微軟宣布第一家Microsoft VR眼鏡平台合作夥伴!」3Glasses台灣虛擬現實科技副總經理黃文翔指出:「3Glasses頭盔顯示器已發展到第三代『S1藍光版』,優勢畫質漂亮逼真,擁有很棒影音沉浸感,無論解析度與畫面更新率都是業界翹楚(TFT鏡片解析度2880×1440;畫面更新率120Hz),同時有自己專屬VR內容平台,目前在大陸地區更有超過1500家體驗店,這都是我們能獲得微軟信賴,優先被選擇納入Microsoft VR眼鏡平台原因!」


微軟首波合作夥伴中,除「3Glasses S1藍光版」外,其餘品牌的頭盔裝置預計今年都將陸續問世,當這PC界「VR開放平台」大門一開,不單單相容性帶來利多,且微軟後續還會開發專屬的VR App商店或平台,屆時軟硬體到位後,發展就相當可期!

3Glasses黃副總透露,為因應未來在微軟「Windows Holographic」系統下的混合實境趨勢應用,「3Glasses S1藍光版」將在3月伴隨新系統更新,續增與Oculus Rift、PS VR感應原理技術相同的「紅外線感應攝影機」與「無線感應手柄」,透過交互技術感應,準確追蹤頭盔與手柄位置,讓虛擬實境與現實動作搭配上「活靈活現」,玩家可於2米距離內做移動與揮舞肢體,屆時應用的深度與廣度更上層樓,不但擠身一線品牌行列,且整套下來約1萬5上下,性價比也相對漂亮!

沒錯,目前檯面上「高畫質VR」比的除背後財力資源外,尤其實際戴上後的影音沉浸感與空間定位感測能力,更是展現肌肉技術實力關鍵。像是Oculus Rift有Facebook富爸爸撐腰,透過頭盔上多個發光二極體搭配前方紅外線攝影機感應,感測時成熟精準,沉浸感視感絕佳(OLED鏡片解析度2160×1200;畫面更新率90Hz);HTC Vive則有宏X電這富媽媽力挺(股東哀嚎中),最特別是在空間定位上採用迥異獨特的「Lighthouse」技術,透過頭盔上32個雷射感應器,對應架在空間對角上方兩個基地台,提供最優的5米內自由空間中感應(可走來走去),且定位感應穩定性高,沉浸感相當好不易暈眩,不過價格同樣是競品中最高(OLED鏡片解析度2160×1200;畫面更新率90Hz)。


PS VR更不用說,有著Sony集團與全球數量龐大的PS4鐵粉做後盾,透過頭盔上藍色LED燈與動態感應器,搭配前方PS Camera攝影機,同樣給予準確空間定位能力,並可針對1-2米肢體移動至偵測,特別是表現出的VR遊戲場景流暢清晰無顆粒感(OLED鏡片解析度1920×1200;畫面更新率120Hz),可讓人視感可完全沉浸在虛擬世界中,同時配戴極舒適,優點連戴眼鏡者也能使用無礙,是目前唯一受到消費市場青睞的銷售A咖。


VR背後「硬漢」推手 高階電競機總動員

俗話說一個成功男人的背後,都有一個偉大的女人!同樣的,每一款順暢富高沉浸感「高畫質VR」頭盔顯示器,後面都有一個「硬漢」推手,來即時處理瞬間高資料量全景3D訊號,若沒有它,就只能看Lady「卡卡」!

前面提及,這類VR頭盔顯示器運作時,需要連結高階顯卡PC端,先決條件須配備一款「電競級」筆電或桌機,規格門檻至少要Core i5-4590處理器+nVIDIA GTX970M顯卡+8GB記憶體空間,若VR影像解析超過Full HD,則規格等級還要再往上調。

從去年下半季到年初,諸如上游晶片大廠nVIDIA、Intel英特爾因應這「電競」+「VR」雙趨勢狂潮與大餅,陸續推陳出新更高檔的「GTX 10系列」顯卡與「第七代Core i7」處理器平台來奧援。同時坊間各PC品牌廠的系列「電競機」,也開始在通路上打出「VR Ready認證」,代表在支援VR運作門檻條件外,還與Oculus Rift、HTC Vive等頭盔裝置做過測試,可讓VR體驗順暢!

「我們電競機特別規劃『一鍵VR』功能,甚至推出業界首款『電競背包主機』,要讓VR體驗很愜意! 」MSI微星科技國內業務部產品經理林世宗笑談:「MSI不只是電競機專家,更是體驗VR第一專業首選!我們領先業界超過20款筆電導入nVIDIA GTX 10系列高階顯卡,並與英特爾同步在元月初升規為第七代Core i7處理器,讓VR運作效能有8~25%提升,特別是針對nVIDIA全新GTX 10系列顯卡,調整散熱架構,新增「一鍵VR」技術,強化VR運作的最優化表現,並首創對應VR虛擬實境7.1聲道環繞音效技術Nahimic VR…這些都是它牌所無法企及!」尤其為解決VR運作時頭盔外接線材纏繞困擾,去年底首創「VR One電競背包主機」,無論外觀、效能或應用深獲鄉民好評,MSI林經理強調!


MSI林經理口中的「一鍵VR」,主要瞄準GTX 1060系列以上規格電競機,透過軟硬體測試磨合,確保使用者玩VR時能淋漓盡致、流暢不延遲!特別是一市讓人觀之驚嘆的「MSI VR One電競背包主機」,內搭Core i7-6820HK超頻處理器與GTX 1070高階顯卡,外型酷似科技背包,巧妙將主機包覆於內,讓使用者帥氣背身體驗VR達1.5小時,又屌又新奇,更有助於行動體驗。


豈止MSI針對VR下猛藥!Acer既有Predator17/15電競筆電在全新高階GTX 10系列顯卡、NVMe飆速SSD等架構下,同樣標榜帶給電競族與VR玩家絕佳效能體驗,尤其近期還將殺出超旗艦款「21吋曲面螢幕」的Predator 21X電競機,內建頂尖兩張GTX 1080 SLi極致顯卡與獨家散熱系統,並傳承Predator系列好評4.2聲道+三音路音響,導入專業電競級Cherry MX軸機械式鍵盤與創新Tobii眼球追蹤技術…等,可說未演先轟動,屆時推出勢必成為焦點。


Asus則早已做好完善佈局,豈止新一代ROG G752系列、STRIX GL502/720系列、ROG G701系列等等多款電競機都搭上GTX 10系列顯卡與嚴格「VR Ready」標準測試,尤其針對VR體驗需求,還量身推出ROG XG Station 2「外接顯示卡盒」,內置高階GTX 1080顯卡,優點一般筆電可透過它搖身成為VR高階遊戲主機!而Dell戴爾聞名的外星人頭顱電競機Alienware 17,同樣搭載高階GTX 1080顯卡與最新Tobii眼球追蹤技術,同時一併強打首款「VR Ready」的超強悍行動工作站Precision 7720,迎合VR內容開發創作設計者需求。


換句話說,通路上眾多品牌電競筆電,只要內建nVIDIA GTX 970M或GTX 1060等級顯卡,加上各自表述的「VR Ready」認證,就等同是VR的「賢內助」,未來VR主機支援性將不虞匱乏。

然而目前這類高階電競筆電要價4萬元以上,加上頭盔本身平均2萬元上下售價,加總6、7萬元可不是一般人可碰的。但大家有無注意到,從近期開始多家品牌的電競新機,開始強調搭載Tobii眼球追蹤技術,這功能不但對未來遊戲互動或秒殺操作有幫助,且因隨眼球移動去判斷視角,能針對局部影像做高密度處理,未來若應用在VR上,不排除能降低顯卡規格的門檻,讓價格更親民的GTX 1050顯卡等可支援,這對於VR發展絕對有推波助瀾效果,我們就拭目以待。

你必須要知道! VR、AR、MR科幻三兄弟!

讀者應可發現,諸如微軟、Facebook等對於VR內容發展平台過程中,都不約而同將AR(擴增實境)與MR(混合實境)納入趨勢與計畫,這三大技術關係好像非比尋常?其實,MR可說是VR發展的下一步,而AR則是不可或缺的協助夥伴!

VR(虛擬實境;Virtual Reality),就是讓你進入電腦模擬出的虛擬世界遨遊或感應互動,換句話說,看到的一切都是虛擬的。AR(擴增實境Augmented Reality)是在真實場景下,添加虛擬出來的配件或物品,舉例之前很流行的「寶可夢GO」遊戲,就是用這類AR技術將神奇寶貝出現在你家讓大家捕捉。MR(混合實境Mixed Reality),可視為VR+AR的進階疊合應用,就是在虛擬世界中,將現實世界擴增出來的物件放置進去,視覺上同時可看到與相互結合應用。舉例來說,用AR技術擴增出一個擬真美女,透過MR技術下,當處於不同虛擬場景中,例如這一刻在台北101,下一刻在北投溫泉,擬真美女會始終陪伴身旁,不會隨VR場景變換而消失,就像真實世界中一樣與你緊密互動;諸如此類可利用在生活中各種情境,包含娛樂與教育上。

VR內容軟體大爆發 應用發展無可限量

「VR內容軟體才是未來發展關鍵指標!」有內容才會有應用,應用起來了,對於生活才會帶來實際幫助,不管是商務層面或精神層面,重點更可讓使用者有意願或有目的性去接受這新科技,VR才會真正走向蓬勃的一天!
最顯而易見的例子就是PS VR,因擁有Sony PlayStation強大遊戲內容軟體奧援,首發就有32款VR遊戲片同步上市,且這些遊戲還特別針對頭盔顯示器優化,讓遊戲玩家或大眾體驗過後驚豔連連,二話不說想下訂。

重點PS VR的價值非純體驗,而是可帶來全家人歡樂新應用,加上後續還有不虞匱乏的遊戲軟體片推出,這也讓PS VR上市後全球狂銷超過百萬台,銷售數字大幅凌駕HTC Vive、Oculus Rift數倍,甚至還造成目前通路上大缺貨!
Sony PlayStation台灣索尼互動娛樂官方指出:「PS VR有這樣銷售成績,最大特性無需配備或升級高規格PC筆電,且入門最簡單,只要有PS4主機就可搭配它使用。舊有PS4玩家花上1萬多元購置頭盔顯示器即能體驗VR,新玩家也只需再加購PS4主機(入門款萬元內),同樣能輕鬆打造居家VR娛樂體驗環境!」 尤其現階段我們已發表超過30款VR專用遊戲,種類豐富多元,涵蓋射擊、恐怖、音樂、模擬、休閒、賽車等等,2017年會持續發行超過60款以上VR新作品,其中更有許多PS系列經典遊戲大作,敬請期待。

「我們自行研發建置的『VRShow內容平台』,提供近200部影片與眾多遊戲豐沛資源!」3Glasses黃文翔聊到,2017年VR在內容軟體面上會很競爭與精采,市場相關硬體商、軟體商、平台系統商都會積極角逐,屆時不單單遊戲與影音,也會有很多商務專屬內容。今年自家「VRShow內容平台」將持續做到更好更完善,並積極開放台灣內容產業加入開發者行列,讓台灣好的VR內容作品可推向華人圈與全世界,同時因自家頭盔與微軟有合作夥伴關係,屆時也可享受到微軟新VR平台資源。

誠如所言,2017年除硬體頭盔廠本身建置的內容平台外,科技界檯面上的重量級系統商如微軟、Google、Facebook都將搶進這VR內容領域,因掌握了內容,就掌握了未來主導性!據瞭解Google積極發展的「Daydream平台」可望在今年上路,這平台主要集結了YouTube、Play Movies、Street View…上眾多VR內容影像便於使用者體驗,且在Google Play上也會有VR專區。

社群媒體霸主Facebook一手買下Oculus Rift後,一手開始進軍「Facebook Social VR內容平台」,當使用者未來戴上VR頭盔進入虛擬世界,可化身虛擬中角色,跟Social VR平台內的其他人做互動、聊天、打牌或瀏覽影片,同時可做到在虛擬實境環境中接貼現實Messenger視訊電話,或與對方一起自拍上傳到臉書上,打破虛擬實境與現實世界鴻溝界線。

「VR的下一步不只是VR,還將走向MR虛擬現實混合!」從微軟、Facebook的內容研發動作佈局中,可嗅出VR的未來會很「科幻電影」,藉由VR整合AR擴增實境技術,將所謂的MR混合實境,真實上演在日常生活中。如此當我們進入虛擬世界中的圖書館,點下某某藏書櫃,裡頭資料就跳出;或是宅男們進入虛擬世界房間中,點選牆上美女照片,女神就會敲門走進來與你一起聊天「開趴」;甚至可廣泛應用在各行各業中,包含遊戲界、影音界、AV情色界…等,情境無可限量!若這一天真的來臨,你我生活勢必出現翻天覆地變化,絕不是一個「狂」字可形容。

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