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GDC 16/高通發布Snapdragon虛擬實境軟體開發套件 16 Mar 11:31 AM 記者洪聖壹/美國舊金山報導 除了AMD、NVIDIA 之外,為了協助手機遊戲開發商,進軍虛擬實境世界,高通也有了新的動作。在 GDC 2016 期間,宣布推出 Snapdragon 虛擬實境軟體開發

GDC 16/高通發布Snapdragon虛擬實境軟體開發套件
16 Mar 11:31 AM

記者洪聖壹/美國舊金山報導

除了AMD、NVIDIA 之外,為了協助手機遊戲開發商,進軍虛擬實境世界,高通也有了新的動作。在 GDC 2016 期間,宣布推出 Snapdragon 虛擬實境軟體開發套件,協助開發商為智慧型手機與VR頭戴式裝置打造沉浸式虛擬實境體驗。

 

新一代行動虛擬實境應用不僅複雜,更需面對極為嚴苛的競爭環境考驗。美國高通公司(NASDAQ: QCOM)今日宣佈旗下高通技術公司(Qualcomm Technologies,Inc.)推出全新虛擬實境(VR)軟體開發套件(SDK)。新一代行動虛擬實境應用不僅複雜,更需面對極為嚴苛的耗電限制以及效能要求,才能讓各種應用充分發揮沉浸式臨場感。如果開發商沒有適合的工具,即便是擁有如Qualcomm Snapdragon 820 高階旗艦級處理器,如此先進且能展現逼真的虛擬實境功能的異質化處理器也難充分發揮其功能潛力。

全新推出的Snapdragon虛擬實境軟體開發套件概括了虛擬實境功能上的複雜性,讓開發人員使用各種優化且先進虛擬實境功能,不僅簡化開發作業,更為採用Snapdragon 820處理器的Android智慧型手機以及即將上市的虛擬實境頭戴式裝置注入更佳的虛擬實境能力與省電性。

Snapdragon虛擬實境軟體開發套件首度支援許多打造最佳虛擬實境體驗的關鍵技術,其中包括:

* DSP感測器融合:利用Snapdragon 820內建的所有技術,這款軟體開發套件透過Snapdragon Sensor Core感測器核心輕易獲取陀螺儀以及加速計存取所需的高頻慣性資料,並由Qualcomm® Hexagon DSP預測頭部位置,讓開發商為互動操作創造更即時且身歷其境的體驗。

*迅速的移動光子創造影像(Motion to Photon):通過異步時間扭曲及單顯示缓存,提供快速的3D畫面著色,減少高達50%的延遲(latency)。

*搭配透鏡校正程式的立體著色:支援色彩校正和桶狀變形修正的3D雙眼視覺,提高圖形與影片的視覺品質,提升整體虛擬實境經驗。

*虛擬實境圖層(layering):生成選單、文字、以及其他疊覆內容,讓其正確地顯示在虛擬世界裡,並減少影像失真造成的視覺不適感。

*電源管理:與Qualcomm® Symphony System Manager軟體開發套件進行整合,提供高度融合的CPU、GPU、以及DSP電源及效能管理,讓VR能夠在低功耗、低散熱的嚴格要求下,以穩定的幀數率運行,使其能源效率勝過沒有使用此軟體開發套件的產品。

新款軟體開發套件預計會在2016年第2季於Qualcomm Developer Network中發表。

*資料來源:高通

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出狠招!AMD推出全新的VR專屬GPU認證計畫
16 Mar 11:18 AM

記者洪聖壹/美國舊金山報導

AMD 於2016年遊戲開發者大會(GDC 2016)上宣布,近期在硬體與軟體方面的發展,進一步擴展VR的版圖,並同時發表新的GPU認證計畫,協助消費者與內容創作者更簡單採用虛擬實境技術。

AMD Radeon繪圖技術事業群全球資深副總裁暨首席架構師Raja Koduri表示,為提供全球更多使用者VR技術,AMD致力於擴展虛擬實境產業體系規模,其中包括在中國推展VR網咖,協助研發全新Oculus Rift與HTC Vive,還有遊戲、娛樂、教育、科學、醫療、新聞等領域進行合作。

AMD更推出「Radeon VR Ready Premium」以及「Radeon VR Ready Creator」兩種GPU認證計畫,讓消費者與內容創作商更容易選購VR產品。即將推出的Polaris顯示卡以及頗受關注的AMD LiquidVR技術將促成許多突破性的VR優化顯示卡產品。

· 領先各界的市佔率:AMD驅動全球絕大多數家庭娛樂VR系統,估計有83%的市佔率,其中部分由全球數百萬住家已安裝搭載AMD技術且支援VR的遊戲機所貢獻。

· 2016年問市的頂尖VR頭戴式裝置皆搭載AMD方案:AMD和Oculus Rift以及HTC Vive 製造商結盟,確保Radeon產業體系在今年發表時能引爆熱潮。

· 與業界聯手開發新規格產品:AMD和Sulon Technologies公司合力開發Sulon Q頭戴式裝置,是全球首創可以進行 all-in-one,無數據線、隨戴即玩頭盔,能同時支援虛擬實境、擴增實境(Augmented Reality;AR)、以及空間運算(spatial computing)等技術。Sulon Q 搭載 Radeon 繪圖核心並採用 AMD LiquidVR 技術,創造出流暢且快速反應的AR與VR體驗,讓使用者透過各種擴增實境應用體驗到更逼真的真實世界,還能從真實世界無縫切換到虛擬世界。

· 營造遊戲以外的極致VR經驗:AMD正與眾多頂尖機構合作,展現VR在遊戲以外領域的威力,和包括醫療、娛樂、教育、媒體、培訓、模擬等領域的企業合作。AMD在許多合作計畫中已獲得實質成果,包括與General Electric公司合作的「The Neuro VR Experience」模擬人腦神經元活動VR體驗;史密森尼博物館(The Smithsonian Museum)的「First: The Story of Orville and Wilbur」萊特兄弟故事的VR體驗;以及最近宣布和美聯社的合作,帶來難以置信的VR新聞體驗。

· 展示新一代VR優化GPU硬體:AMD首度展示即將推出的Polaris 10顯示卡,運用HTC Vive Pre頭盔運行Valve製作的光圈科技機械人維修展示(Aperture Science Robot Repair demo)。展出的GPU樣品採用最近發表的Polaris GPU架構,專為14奈米FinFET製程設計,並針對DirectX® 12以及虛擬實境進行優化,內含多項超越以往AMD架構的大幅度改良,其包括支援HDR顯示器、業界領先的每瓦效能註2、以及AMD第4代次世代繪圖核心(Graphics Core Next;GCN)架構。

· 各界廣泛採納GPUOpen的LiquidVR技術:AMD LiquidVR技術有助於解決包括內容、舒適度、以及相容性等方面的問題,促使業界向前邁進,在VR遊戲、應用、以及體驗方面更接近逼真的臨場感。現今包括Oculus與HTC在內的頭盔製造商、各家遊戲引擎開發商、以及內容創作者,皆在VR軟體堆疊中廣泛運用AMD LiquidVR技術。

AMD還宣布推出全新的VR專屬GPU認證計畫,讓OEM廠商、系統整合商、AIB合作夥伴可立即讓消費者知悉哪些經過認證的Radeon產品可用於Oculus Rift以及HTC Vive頭盔,提供卓越的VR體驗。

· 「Radeon VR Ready Premium」解決方案提供卓越VR體驗:通過驗證的Radeon™ R9 290以上等級顯示卡,以及搭載這些顯示卡的系統,皆有資格貼上「Radeon™ VR Ready Premium」標章。惠普公司副ㄊ總裁暨消費性個人系統部門總經理Kevin Frost表示,像HPENVY Phoenix這種針對VR進行優化的系統具備精心配置的品質、效能、以及運算能力,營造驚人的虛擬體驗。惠普與AMD合力打造支援VR的HP ENVY Phoenix直立式桌上型電腦,提供無縫銜接的即裝即用體驗。透過Radeon™ VR Ready Premium計畫,消費者不必憑空挑選支援VR的繪圖配備。

· 「Radeon™ VR Ready Creator」解決方案針對VR專業人士、體驗設計師、以及開發者:「Radeon™ VR Ready Creator」標章代表著前所未有的效能以及領先業界的創新,為VR內容創作者與體驗設計師提供極其強大的開發工具。即將推出的顯示卡搭配AMD的LiquidVR軟體開發套件(Software Development Kit;SDK),「Radeon™ VR Ready Creator」標章為內容創作與使用的VR專業人士提供極致效能的明確指標。

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增強即時渲染 NVIDIA GameWorks 軟體開發套件釋出
16 Mar 10:58 AM

記者洪聖壹/美國舊金山報導

NVIDIA (輝達) 今天(3/16)宣布推出 NVIDIA GameWorks 軟體開發套件 (SDK) 3.1,開發者將能使用三項突破性的光影繪圖技術,包含光影渲染以及兩項全新物理模擬演算法的 beta 測試版本。

‧ NVIDIA Volumetric Lighting:先進的光線技術能模擬光線在空氣與大氣中的散射情況。《異塵餘生4》為第一個採用NVIDIA 體積光照技術的遊戲作品。

‧ NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS):用以繪製遮蔽物件附近深淺分明的陰影至遠處的柔和陰影的演算法,繪出極為逼真的漸層效果陰影。HFTS 技術在遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》中首次登場。

‧ NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO):作為NVIDIA 效果最佳的即時環境光遮蔽演算法,VXAO能在任何場景中添加深度和寫實的陰影。VXAO採用全場景幾何來計算真實環境裡的光陰變化,與只能從攝影機看到的幾何來增加陰影的舊有畫面空間技術截然不同。《古墓奇兵:崛起》為首款應用VXAO的遊戲。

另外兩項 NVIDIA PhysX 函式庫擴充項目分別為NVIDIA PhysX-GRB跟NVIDIA Flow,著重在特定的遊戲渲染效果:

‧ NVIDIA PhysX-GRB:為 NVIDIA 熱門 PhysX 剛體動力學 SDK 的新項目,已廣泛運用於上百個遊戲中。這款混合 CPU 和 GPU 物理管線能將運算效能提升 6 倍,大幅減輕繁重的模擬工作負擔。

‧ NVIDIA Flow:該演算法用於計算流體動力學,能模擬和渲染火焰、煙塵等燃燒產生的流體。Flow 與傳統演算法不同之處在於不會將流體的模擬內容限制在單一區塊內。

NVIDIA 已讓開發者能透過GitHub 取得精選的 GameWorks 函式庫原始碼。即日起提供 NVIDIA Volumetric Lighting 的原始碼和 NVIDIA FaceWorks 展示內容。NVIDIA HairWorks、 NVIDIA HBAO+ 與 NVIDIA WaveWorks 的原始碼將陸續上市。

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